Custom WordPress Header

Photoshop: Custom WordPress Header Stap 1: Zoek uit welk formaat je WordPress blog header precies moet zijn Ga eerst naar je eigen WordPress site en log in op het admin gedeelte (Dashboard). Je kan direct naar de (oude) admin pagina gaan door /wp-admin achter het adres van je blog te typen in je internet browser:... Continue Reading →

Advertisements

Basis Theorie Photoshop

Introductie Op deze pagina leer je de basis theorie van Photoshop en stukjes informatie die je nodig hebt om goed van start te kunnen gaan met Photoshop en de volgende Photoshop tutorials. Lees dit goed door, vooral als je nog nooit met Photoshop hebt gewerkt, maar ook als je dat al wel hebt gedaan maar nog... Continue Reading →

Image Trace

Pixel/raster afbeeldingen omzetten in Vector afbeeldingen met 'Image Trace' (Overtrekken) Introductie In deze tutorial leer je hoe je van een normale pixel foto dus een raster afbeelding, gemakkelijk een vector afbeelding kunt maken met de Illustrator 'Image Trace' (Overtrekken) functie. Je kunt Image Trace bijvoorbeeld gebruiken om van een standaard foto een meer grafische vector... Continue Reading →

Mobile Tank Game (W.I.P) Screenshot 5: Flippin’ UI Canvas magic

Screenshot of the Tankmanious main menu scene version 1 Flipping UI canvas system For the Tankmanious main menu screen I wanted to develop a UI system that uses Unity's 'world space' canvas system, because I love the idea of information screens magically floating around having a position in 3D space instead of being flat and right... Continue Reading →

Mobile Tank Game (W.I.P) Screenshot 4: Tank tracks system

Triangular shaped tank tracks created with the tank tracks system To good to use When I began working on Tankmanious I wanted the tanks in the game to have realistically moving tank tracks with individual track pieces, so I thought it would be interesting to create a tank track system. After doing some research on... Continue Reading →

Mobile Tank Game (W.I.P) Screenshot 3: Total Loss

A process screenshot of the game-over screen from my mobile tank game project: Tankmanious (working title).  The scoring system On this screenshot you see the game over screen and the game's scoring system. The total score of the player is based on firing accuracy, remaining health and the total kills. I later added a system... Continue Reading →

Mobile Tank Game (W.I.P) Screenshot 2

One of the first 'on stage' process screenshots from my mobile tank game project: Tankmanious (working title).  'BreakOutBlocks' In the previous post I showed a screenshot from the Unity scene view ('behind the scenes') of Tankmanious, so the part that the player never get's to see. On this screenshot you see the Game view from... Continue Reading →

Powered by WordPress.com.

Up ↑

%d bloggers like this: