My Island (deel 2): Stap 6

Stap 6: De myTransform variabel toewijzen (initialiseren)

Sleep nu de FPSController vanuit de Hierarchy view naar het script waar je nu een leeg vakje ziet achter My Transform.
Hierdoor vertellen we het script om welke Transform het gaat als we het in het script over myTransform hebben!
Als je nu op Play zou drukken dan ‘leest’ je computer het script, maar we hebben nog niets geschreven dus ga weer terug naar MonoDevelop.

Ga door naar Stap 7: De startpositie van de speler programmeren

GreenArrowLeft Stap 5        Stap 7 GreenArrowRight

Advertisements

Powered by WordPress.com.

Up ↑

%d bloggers like this: