My Island (deel 2): Stap 5

Stap 5: Het script koppelen aan de speler

Ga terug naar Unity3D en sleep het PlayerScript script vanuit de Project View op het FPSController object in de Hierarchy View.
Je hebt het script nu vastgemaakt aan het FPSController object.
Selecteer het FPSController object in de Hierarchy view om het zichtbaar te maken in de Inspector. Scroll naar onder in de Inspector en als je het goed gedaan hebt zie je daar het Player Script (Script) component met de Public Variabel MyTransform zichtbaar, die we in het script hebben geschreven.
Unity3D-MyIsland InfoGraphic 10

Ga door naar Stap 6: De myTransform variabel toewijzen (initialiseren)

GreenArrowLeft Stap 4        Stap 6 GreenArrowRight

 

Advertisements

Powered by WordPress.com.

Up ↑

%d bloggers like this: