UnityBasics : Intro

  Introductie In deze tutorial leer je om te gaan met de 2D/3D game engine Unity. Een game engine is een programma waarmee je games in elkaar kan zetten en kan programmeren. Je kan Unity gebruiken om games te maken voor een hoop verschillende platformen zoals PC, Mac OS, iPhone, iPad, Xbox, Playstation etc. Als... Continue Reading →

UnityBasics : Stap 1

Stap 1: Unity Downloaden en een eigen Unity Account aanmaken Gebruik deze link om direct naar de download pagina van de officiële Unity website te gaan en download de gratis Unity 'Personal': https://store.unity.com Installeer Unity met behulp van het Download Assistant programma waarmee je Unity en eventueel extra onderdelen voor Unity kunt downloaden. Als het... Continue Reading →

UnityBasics : Stap 2

Stap 2: Een nieuw Unity project aanmaken Open Unity3D en log in met je Unity account als je dit in Stap 1 nog niet had gedaan. Klik in het volgende scherm wat opent op 'New' om een nieuw project aan te maken. Vul bij Project name de naam van je project/spel in met daarachter je eigen naam, bijvoorbeeld... Continue Reading →

UnityBasics : Stap 3

Stap 3: De verschillende 'views' van Unity3D In Unity wordt net zoals in de meeste andere programma's met verschillende views/vensters gewerkt. De vier belangrijkste views van Unity zijn de Game view, de Scene view, de Project view en de Hierarchy view. Je kan het vergelijken met een filmstudio of theater: De Game view is het deel dat de toeschouwer/speler te... Continue Reading →

UnityBasics : Stap 4

Stap 4: De besturing van Unity Om de besturing van Unity uit te vinden is het handig om eerst een 3D-object in het nu lege level te plaatsen. Klik bovenin de menubalk op GameObject > 3D Object > Cube om een standaard kubus van 1 vierkante meter in het midden van de lege game-wereld te... Continue Reading →

UnityBasics : Stap 5

Stap 5: GameObjecten verplaatsen Ieder 3D-object kan verplaatst (Translate), gedraaid (Rotate) en vergroot of verkleind worden (Scale). Om tussen Translate, Rotate en Scale te wisselen gebruik je de drie knoppen ervoor links in de toolbar naast het handje. Translate In de Scene view zie je dat de kubus in het midden 3 gekleurde pijlen heeft.... Continue Reading →

UnityBasics : Stap 6

Stap 6: Objecten kopiëren/dupliceren Klik op de 'Cube' in de Hierarchy view om de kubus te selecteren: Nadat je een object geselecteerd hebt kun je het kopiëren net zoals je tekst en bestanden kan kopiëren in windows/macOS dus met Ctrl+C (copy) kopieer je een object en sla je het eigenlijk tijdelijk op in het geheugen... Continue Reading →

UnityBasics : Stap 7

Stap 7: De Play en Pause knoppen Druk op de grote Play knop om het 'spel' te starten: Unity schakelt dan automatisch over van de Scene naar de Game view. Je zien dat er nog helemaal niets gebeurt en dat de kubussen gewoon stil in de lucht blijven zweven. Dit komt omdat er eigenlijk nog... Continue Reading →

UnityBasics : Stap 8

Stap 8: Experimenteren met zwaartekracht en tijd De zwaartekracht in Unity staat standaard ingesteld op dezelfde kracht als die van de aarde, dus op 9,81 meter per seconde in het kwadraat. Klik bovenin de menubalk op Edit > Project settings > Physics om de PhysicsManager te openen. De PhysicsManager zal dan in de Inspector view verschijnen: Zoals je... Continue Reading →

Powered by WordPress.com.

Up ↑