MonoDevelop Keyboard Shortcuts

For those who develop games with Unity and who want to be more efficient at typing their code in MonoDevelop, here are some handy keyboard shortcuts that I find useful. If there are any important shortcuts that you know that aren't on here, please let me know in the comments. Keyboard Shortcuts Automatically change a variable... Continue Reading →

Advertisements

Middle mouse button pan with Illustrator

If you use 3D applications or game engines like Blender and Unity etc., you may have gotten used to the fact that those applications usually let you pan your view around with the middle mouse button. Illustrator does not let you do this by default, in fact, Illustrator doesn't use the middle mouse button at... Continue Reading →

Basis benodigdheden Acrylverf

Basis benodigdheden schilderen met Acrylverf   Inleiding Als je enthousiast wilt beginnen met het maken van schilderijen met acrylverf, kan het moeilijk zijn om niet veel te veel dure kleuren verf en andere luxe schildermaterialen aan te schaffen die je misschien niet allemaal nodig hebt. Als je gewoon een basis-uitrusting zoekt waar je goed mee... Continue Reading →

2D Games maken met Scratch (Deel 1: Rondleiding)

Introductie Wat is scratch? Scratch is een programma waarmee je 2D games kunt maken en programmeren (een 'game engine'). Je kunt met Scratch leren programmeren door verschillende code blokjes die allemaal wat anders doen aan elkaar te klikken, een beetje als Lego, of als een trein met wagons. Dus je hoeft met scratch niet zelf... Continue Reading →

Maak je eigen muziek instrument met Makey Makey + Scratch!

Maak je eigen muziek instrument met Makey Makey + Scratch! Introductie In deze les gaan je aan de slag met de MakeyMakey, velletjes papier en een potlood om je eigen zelf-vormgegeven elektronische muziek instrument te maken, zoals bijvoorbeeld een piano of beatbox. Je kan dit doen door eerst op een vel papier knopjes en kabels... Continue Reading →

Image Trace

Pixel/raster afbeeldingen omzetten in Vector afbeeldingen met 'Image Trace' (Overtrekken) Introductie In deze tutorial leer je hoe je van een normale pixel foto dus een raster afbeelding, gemakkelijk een vector afbeelding kunt maken met de Illustrator 'Image Trace' (Overtrekken) functie. Je kunt Image Trace bijvoorbeeld gebruiken om van een standaard foto een meer grafische vector... Continue Reading →

Mobile Tank Game (W.I.P) Screenshot 5: Flippin’ UI Canvas magic

Screenshot of the Tankmanious main menu scene version 1 Flipping UI canvas system For the Tankmanious main menu screen I wanted to develop a UI system that uses Unity's 'world space' canvas system, because I love the idea of information screens magically floating around having a position in 3D space instead of being flat and right... Continue Reading →

Mobile Tank Game (W.I.P) Screenshot 4: Tank tracks system

Triangular shaped tank tracks created with the tank tracks system To good to use When I began working on Tankmanious I wanted the tanks in the game to have realistically moving tank tracks with individual track pieces, so I thought it would be interesting to create a tank track system. After doing some research on... Continue Reading →

Mobile Tank Game (W.I.P) Screenshot 3: Total Loss

A process screenshot of the game-over screen from my mobile tank game project: Tankmanious (working title).  The scoring system On this screenshot you see the game over screen and the game's scoring system. The total score of the player is based on firing accuracy, remaining health and the total kills. I later added a system... Continue Reading →

Mobile Tank Game (W.I.P) Screenshot 2

One of the first 'on stage' process screenshots from my mobile tank game project: Tankmanious (working title).  'BreakOutBlocks' In the previous post I showed a screenshot from the Unity scene view ('behind the scenes') of Tankmanious, so the part that the player never get's to see. On this screenshot you see the Game view from... Continue Reading →

Powered by WordPress.com.

Up ↑

%d bloggers like this: