Photoshop Book/Film/Game Cover

Photoshop: Book/Film/Game Cover     Onderwerp bedenken.     Afbeeldingen zoeken,     Bewerken,     Text plaatsen. Introductie In deze tutorial leer je hoe je met Photoshop verschillende afbeeldingen tot een nieuw geheel kunt samenvoegen, bijvoorbeeld voor het maken van een boek-, film- of game-cover. Voor welk boek of voor welke film of game... Continue Reading →

Advertisements

Creating Tileable Textures in Illustrator (using Symbols)

Creating Tileable Textures in Illustrator (using Symbols)     Create artwork.     Make it a symbol.     Copy/paste it four times.     Make edges seamless. In this tutorial we will use Adobe Illustrator to create tileable or 'seamless' textures the smart way, using Dynamic Symbols. By using Symbols we can overcome a lot... Continue Reading →

Character Clothing with Cloth Simulation (Quick Tutorial)

I Love good basics! ❤️ Just wanted to upload this GIF.. I'm working on some character clothing for a third person shooter project/experiment, using Blender's cloth simulation. Just thought it looked really cool. Also to make sure I remember the steps later on I wrote a small tutorial about it.. Quick Tutorial Create a T-shirt mesh... Continue Reading →

How to use a MIDI controller to control brush sizes in Blender with REAL sliders!

While I was working on a 3D sculpting 'sculpted' hair for a model of Dr. Michio Kaku in Blender, I wondered how much nicer it would be to control the three main settings for the sculpting brushes in blender; size, strength and smoothness, with real physical sliders instead of the onscreen digital sliders. Since I... Continue Reading →

UnityBasics : Stap 1

Stap 1: Unity Downloaden en een eigen Unity Account aanmaken Gebruik deze link om direct naar de download pagina van de officiële Unity website te gaan en download de gratis Unity 'Personal': https://store.unity.com Installeer Unity met behulp van het Download Assistant programma waarmee je Unity en eventueel extra onderdelen voor Unity kunt downloaden. Als het... Continue Reading →

UnityBasics : Stap 3

Stap 3: De verschillende 'views' van Unity3D In Unity wordt net zoals in de meeste andere programma's met verschillende views/vensters gewerkt. De vier belangrijkste views van Unity zijn de Game view, de Scene view, de Project view en de Hierarchy view. Je kan het vergelijken met een filmstudio of theater: De Game view is het deel dat de toeschouwer/speler te... Continue Reading →

Powered by WordPress.com.

Up ↑

%d bloggers like this: